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quinta-feira, agosto 07, 2014

Resident Evil Revelations

Em 2012 a Capcom tentou trazer o espírito de survival horror que caracterizou os 4 primeiros jogos da série. No entanto os elementos de acção dos títulos mais recentes também não foram deixados de fora neste que foi um título marcante para a Nintendo 3DS.
Chris desapareceu enquanto procurava informações sobre a Veltro, uma organização terrorista responsável pelo ataque à cidade flutuante de Terragrigia. A BSAA descobre o seu paradeiro algures no mar mediterrâneo e Jill e o seu novo parceiro, Parker, são enviados em para o resgatar. Ao chegarem a um luxuoso barco à deriva no meio do mediterrâneo, Jill e Parker descobrem que há mais por trás do desaparecimento de Chris e desta organização.
Revelations é um jogo do tipo survival horror com alguns elementos de acção, e conta com uma campanha exclusiva em single player. Em grande parte do jogo iremos controlar Jill Valentine, um dos mais conhecidos rostos da série, mas há também 3 outras personagens controláveis, são elas Chris, Parker e Keith.
O jogo foi originalmente concebido como um spin off da série mãe, embora seja canon, uma vez que se passa entre Resident Evil 4 e o DLC Lost in Nightmares de Resident Evil 5.
O jogo desenrola-se como uma série de televisão dividido em capítulos, o que ajuda na mudança de cenários, personagens e linhas de tempo. A história é interessante e encaixa bem com os restantes títulos da série, no entanto consegue ser um pouco confusa devido à quantidade de informação presente nas cutscenes.
O gameplay é semelhante aos presentes nos restantes títulos da série, num estilo terceira pessoa com câmara por cima do ombro. É possível alternar entre terceira e primeira pessoa.
Uma das grandes novidades deste jogo é o regresso de elementos que tornaram os primeiros jogos da séries tão icónicos, a escassez de munição, os puzzles, a exploração, e o sentimento de perigo eminente que se vive ao longo do jogo.
O gameplay com Jill é o melhor de todos os disponíveis no jogo, pois é mais focado na exploração e no survival horror (nas cenas com Chris, Parker e Keith, a munição não é tão escassa). Para desfrutar ainda mais deste espírito de exploração foi introduzida uma nova ferramenta, o Genesis Scanner, que deve ser usado para encontrar itens escondidos no cenário e também para avaliar inimigos.
Os inimigos desta vez não são exactamente zombies, mas sim infectados pelo novo vírus da trama, o T-Abyss. O T-Abyss provoca mutações nos seres vivos que entram em contacto com ele, tornando-os Oozes. Os Oozes são inspirados em criaturas marinhas uma vez que o vírus que os infecta provém das profundezas do oceano. Estão também presentes alguns inimigos já conhecidos da série, como os B.O.W.s Hunters.
Entre as novidades introduzidas no jogo estão também a capacidade de nadar, e a possibilidade de customizar as armas através de peças especiais espalhadas pelo Queen Zenobia, o navio que serve de palco principal da trama.
O jogo conta ainda com um novo modo, o modo Raid, focado no combate e que conta com um modo multiplayer. No modo Raid iremos visitar alguns dos cenários do jogo derrotando criaturas para ganhar pontos.
O sucesso do jogo fez com que a Capcom o adicionasse à história principal da série, e fez também com que um port para as consolas de sala e PC fosse lançado em 2013, com novos inimigos, nova colocação de inimigos e itens, e um novo nível de dificuldade.
Resident Evil Revelations é um título a não perder para todos aqueles que sentem que a série perdeu o seu encanto. Não se irão desiludir.
Disponível para Nintendo 3DS (aconselha-se a utilização do periférico circle pad), X-Box 360, Wii U, Playstation 3 e PC.

sábado, fevereiro 01, 2014

Tomb Raider Legend

Após o fracasso de Angel of Darkness a CORE Design perdeu os direitos da saga Tomb Raider, porém a sua produtora Eidos não estava disposta a largar de vez uma das suas séries mais famosas, entregando-o assim à Crystal Dynamics que em 2006 nos trouxe uma nova aventura da arqueóloga Lara Croft.
Em Tomb Raider Legend, Lara, após sofrer um acidente de avião que levou ao trágico desaparecimento da sua mãe quando tinha apenas 8 anos, vive com a memória do acidente e da causa do desaparecimento da sua mãe. Descobre então, na Bolívia, um artefacto de pedra semelhante ao que levou ao desaparecimento da sua mãe. Percebe então que existem diversos daqueles artefactos em todo o mundo, mas rapidamente descobre que não é a única em busca destes artefactos. Amanda Evert, uma antiga amiga de Lara que julgava estar morta também procura Excalibur, a mítica espada do rei Artur para activar o artefacto e ir para Avalon.
Tomb Raider Legend foi uma lufada de ar fresco na série. Lara estava de volta, e melhor que nunca. Os túmulos e artefactos antigos estavam de volta (embora também incluísse alguns cenários mais modernos, como a Tokyo moderna).
Os controlos estavam completamente redesenhados para a utilização de analógicos, o que tornava o movimento de Lara muito mais fluido que nos títulos anteriores. Havia também a inclusão de acrobacias para escapar dos ataques de inimigos, Lara podia rebolar pelo cenário enquanto mirava, saltar por cima dos inimigos activando uma sequência em câmara lenta que ajudava a disparar com mais precisão.
O jogo contava também com quick time events (QTE), também uma novidade na série.
Desta vez Lara contava com a companhia e ajuda de Zip (que tinha aparecido anteriormente em Tomb Raider Chronicles) e de Allister, que tornam o jogo mais dinâmico conversando com Lara através de um auricular, e ajudam também a perceber melhor a história dando alguns dados extra.
Os segredos estavam também de volta, divididos entre bronze, comuns e fáceis de encontrar, prata, mais raros e escondidos, mais ainda assim fáceis de encontrar, e ouro, apenas um por nível e que por norma implica um puzzle especial só para o alcançar.
O arsenal de Lara estava também alterado. As duas pistolas regressaram, mas a quantidade de armas secundárias foi reduzido para apenas uma, que se poderia alterar conforme as armas deixadas para trás pelos inimigos. O arsenal de Lara incluía agora também um gacho magnético que permitia atravessar grandes distâncias e puxar objectos metálicos, uma lanterna (PersonalLightSource) para iluminar os cenários mais escuros, e um PDA com dados sobre os objectivos da missão, o arsenal de Lara, as missões anteriores, etc.
A Mansão de Lara estava também de volta. Desta vez a mansão era inspirada na apresentada no primeiro filme da série, e contava com ainda mais recantos para explorar.
O jogo contava com o maior número de fatos alguma vez presente num Tomb Raider, para além dos fatos presentes em cada um dos níveis, coleccionar segredos desbloqueava novos fatos que poderiam ser usados na mansão de Lara, ou ao repetir os níveis.
No entanto Tomb Raider Legend foi criticado pela sua duração, que contava com apenas 8 níveis e com um tempo de jogo em torno das 5 horas, uma duração bastante curta.
Tomb Raider Legend é o primeiro título da trilogia Tomb Raider criada pela Crystal Dynamics e está disponível para XBox, XBox360, Playstation 2, Playstation Portable, Playstation 3 (como parte da Tomb Raider Trilogy HD), PC, GameCube, Gameboy Advance, Nintendo DS, e telemóveis.